这篇文章主要聊聊FIFA游戏里的亚洲足球那些事儿,包括最新的亚洲球队世界排名、亚洲杯赛事,还有像孙兴慜这样的顶尖亚洲球员在游戏里的能力值。咱们也会回顾一下FIFA21和FIFA20这些老版本里,亚洲球队和球员是个什么情况,顺便提提亚洲预选赛。总之,就是围绕FIFA里的亚洲元素(FIFA Asia)展开,看看游戏是怎么呈现咱们亚洲足球的。
- fifa亚洲球员
- fifa最新亚洲球队排名
- fifa2021亚洲球员
- fifa亚洲杯
- fifa亚洲足球排名
- fifa亚洲球员能力值排名
- fifa21亚洲球队
- fifa20 亚洲杯
- fifa asia
- fifa亚洲预选赛
fifa亚洲球员
在FIFA游戏里,亚洲球员一直不算最顶尖的那一档。除了韩国的孙兴慜能力值能上90,其他大部分球员都在80分以下徘徊。很多玩家组建豪门俱乐部时,很少会主动去搜罗亚洲球员,除非是为了组个有特色的阵容。感觉游戏对亚洲球员的数据给得还是偏保守了点,现实中一些表现好的,游戏里也没完全体现出来。
说到FIFA2021里的亚洲球员,孙兴慜肯定是头牌,他的速度和射门数据都很亮眼。日本的南野拓实、久保建英那时候能力值也在慢慢涨,但整体星味儿还是不足。中超的球员就更别提了,除了几个外援,本土球员的数据普遍偏低,用起来手感比较一般,可能跟那几年中超在世界的关注度有关。
每次FIFA更新球员数据,亚洲球迷最关心的就是自家球星涨了没。像韩国的黄喜灿、日本的富安健洋,随着他们在欧洲踢上球,能力值确实有提升。但总体来说,亚洲球员在游戏里的存在感,还是跟欧洲、南美球员没法比,这多少也反映了现实足球格局吧。
fifa最新亚洲球队排名
看FIFA最新的国家队排名,亚洲这边日本、伊朗、韩国通常是排在前三的。这个排名会直接影响游戏里这些球队的初始星级和球员的默认能力。比如日本队,在游戏里经常能给到四星半,算是亚洲顶流了。不过这个排名更新有时滞,现实中球队状态波动了,游戏里可能还没及时改。
这个排名对玩生涯模式或者在线对战挺重要的。你选个亚洲排名靠前的队,比如澳大利亚,踢起来手感会扎实不少。要是选了些排名靠后的亚洲球队,那球员跑动和传球失误率感觉都会高一些,挑战性更大。有时候觉得游戏里亚洲球队之间的差距,做得比现实可能还夸张一点。
我记得有一版排名,沙特队突然升了点,结果游戏里他们的前锋好像就变猛了似的。其实这种排名变动,除了影响球队星级,还会微妙地影响球员的隐藏属性,比如团队合作之类的。所以关注FIFA的亚洲球队排名,对玩游戏选队有点小帮助。
fifa2021亚洲球员
FIFA21那会儿,亚洲球员的招牌依然是热刺的孙兴慜,他的能力值我记得有89,算是巅峰了。除了他,其他能在欧洲五大联赛踢上主力的亚洲球员,游戏里数据也还看得过去,比如当时在萨尔茨堡的黄喜灿。但再往下,就有点断档的感觉。
那时候玩FIFA21的生涯模式,想买亚洲球员性价比还行,但成长空间感觉不如一些南美小妖。像日本的久保建英,潜力值给得不错,但用起来总觉得身体对抗太差,容易丢球。可能游戏引擎对技术型但身体单薄的亚洲球员不太友好。
中超联赛在FIFA21里还有完整版权,所以像颜骏凌、吴曦这些国脚数据还能看到,不过普遍数值不高,大概在70上下。用中超球队踢比赛,基本就是靠外援,本土球员很难有发挥,这也算是当时游戏里一个挺真实的设定吧。
fifa亚洲杯
FIFA游戏里的亚洲杯模式,好像不是每代都有独立赛事。有时候是包含在“国际杯赛”的选项里,需要手动去选亚洲球队来模拟。踢亚洲杯的感觉和踢世界杯完全不同,球队水平更接近,爆冷门的机会也多一些。
我记得在某一代FIFA里,用中国队踢亚洲杯,一路闯进决赛还挺有成就感的,虽然游戏里中国队的数值很一般。亚洲杯模式里,一些西亚球队像卡塔尔、阿联酋,做得还挺难缠的,他们的球员速度有时给得有点离谱,可能是个小错误。
如果能用俱乐部阵容去踢亚洲杯,那就好玩了,可惜官方通常不允许。亚洲杯算是给喜欢亚洲足球的玩家一个不错的舞台,不过游戏对这个赛事的重视程度,显然不如欧洲杯或者欧冠。
fifa亚洲足球排名
这里说的排名,更偏向于游戏内基于某种算法的实力评估,不一定完全对应现实中的FIFA排名。游戏里你会发现,亚洲排名前十的球队,彼此交手时,实际打起来的差距可能没星级显示那么大。比如韩国打伊朗,游戏里经常是五五开的局面。
这个排名会影响你在“锦标赛模式”里遇到的对手强度。如果你选了个亚洲排名中游的球队,比如乌兹别克斯坦,前期可能不会碰到日韩伊澳,但进入淘汰赛后就难说了。有时候游戏的这个排名系统会出点bug,让一些实力明显偏弱的队排到不该有的位置。
对喜欢钻研的玩家来说,研究游戏内的亚洲球队排名是门学问。比如哪支球队的防守数值被高估了,哪支球队的速度型球员多,适合打反击。了解这些,在在线对战时如果用到亚洲队,能增加点胜算。
fifa亚洲球员能力值排名
这个排名玩家讨论得最多。毫无悬念,孙兴慜常年霸榜第一,而且领先优势很大。第二名开始就有争议了,可能是韩国的金玟哉(现在在拜仁),也可能是日本的镰田大地,看具体哪一代FIFA。中场球员的能力值,普遍比前锋和后卫涨得慢。
有些亚洲球员的能力值排名,让人觉得制作组是不是没认真看球。比如某个沙特的前锋,速度给得奇高,但现实中好像没那么快。相反,一些日本球员的技术细腻程度,在游戏里有时又没完全做出来,盘带手感有点僵。
关注这个排名,对于玩“终极球队(FUT)”模式组亚洲套很有用。能力值高的亚洲球员卡,价格也不便宜。凑一套全亚洲阵容去在线踢,虽然强度可能不如主流欧洲套,但赢一场的快乐会加倍,算是情怀玩法。
fifa21亚洲球队
FIFA21里,亚洲球队的数量还算齐全,日韩伊澳沙这些强队都在。日本队的整体传控数据是亚洲最好的,韩国队则突出速度和反击。澳大利亚队身体对抗强,但技术显得糙一些。用这些队踢友谊赛,风格差异能明显感觉到。
但像一些亚洲小国,比如越南、泰国,在FIFA21里虽然也有,但球员基本都是“假脸”(通用脸型),而且能力值很多是白色的(低数值)。玩生涯模式开档这类国家队,挑战性极大,几乎要从零开始培养。
FIFA21的亚洲球队,在游戏的世界里存在感不强。除非特意去选,否则在自动匹配的在线比赛中很少遇到。这也反映了在当时的足球游戏生态里,亚洲足球依然处于比较边缘的位置。
fifa20 亚洲杯
FIFA20那一代,我印象中亚洲杯是以DLC(可下载内容)或者特定挑战赛的形式出现的,不是基础游戏自带的固定模式。在这个模式里用中国队,好像比用其他亚洲球队要难一点,不知道是不是心理作用。
那一代的游戏引擎,头球比较厉害。所以玩亚洲杯时,遇到伊朗、澳大利亚这种有高中锋的球队,防守起来要特别小心定位球。相反,对付日本、沙特这种走地面的,就要注意防他们的直塞球。战术针对性挺重要的。
FIFA20的亚洲杯模式,夺冠后的庆祝动画和世界杯没啥区别,这点挺逗的。不过奖杯模型做得比较简陋,看得出不是重点开发内容。作为一个亚洲球迷,还是希望官方能更重视这个赛事模块。
fifa asia
“FIFA Asia”在游戏里更像一个地理标签,把所有亚洲的球队、球员、联赛都归在这个大类下。在游戏数据库里筛选“Asia”,你能找到来自中超、J联赛、K联赛、沙特联赛等一大堆球员,不过数据质量参差不齐。
有时候游戏在翻译“Asia”相关的内容时会出小错误。比如把某个中国球员的国籍标错,或者球队名翻译得怪怪的。这些细节上的小毛病,老玩家都见怪不怪了,也侧面说明亚洲部分不是他们审核的重点。
在FIFA的全球在线社区里,专门玩亚洲球队或组建亚洲球员套装的玩家,会自称“Asia玩家”,算是个小圈子。他们经常分享哪些亚洲球员是“宝藏”,好用又不贵,这种交流挺有意思的。
fifa亚洲预选赛
游戏里的亚洲预选赛模式,通常是在国家队生涯模式里体验的。赛制模仿现实,分小组赛和最后的阶段赛。用一支亚洲中游球队,从预选赛一步步打进世界杯,这个过程非常漫长但很有成就感,比直接选强队好玩。
预选赛里经常会遇到一些“魔鬼客场”,比如去西亚踢,游戏里虽然不会模拟气候,但有时会觉得裁判判罚有点偏主场,不知道是不是心理作用。而且预选赛的赛程很密集,要合理轮换球员,不然容易受伤。
最头疼的是,有时候游戏赛程会出bug,预选赛踢完了,积分算错了,导致该出线的队没出线。这种小错误在老的FIFA版本里偶尔会出现,让人哭笑不得。总体而言,亚洲预选赛模式做得比较中规中矩,没什么太大亮点,但该有的都有。