这篇文章主要聊了聊FIFA游戏里那些事儿,从基础的踢球、停球技巧,到虚拟的足球比赛和电竞对抗,甚至还会提到一些网上关于FIFA赌博和竞猜的乱象。咱们就随便聊聊,想到哪说到哪。
fifa踢球
在游戏里踢球,手感其实挺飘的。有时候明明按对了方向,球就是不听使唤,往门将怀里送。很多人觉得搓射已经没以前那么灵了,现在更讲究配合着打。不过说到底,多练练手感总是没错的,虽然练了也不一定成高手。
传球和带球的感觉,每年都说有改进,但玩起来区别真不大。直塞球倒是挺关键的,传好了就能直接面对门将。但网络一卡,什么操作都白搭,经常气得想摔手柄。
射门这事吧,讲究个时机和角度。禁区外远射现在挺难进的,门将都跟开了挂似的。最好是晃开角度,或者打个贴地斩。按太大力经常打飞,力度条就是个参考,不能全信。
fifa停球
停球这个操作,容易被忽略。接长传球的时候,不停好,反击机会就没了。按L2/R2好像能停稳点,但也不是百分百灵。有时候球会弹老远,直接送给对面。
面对高空球,停球技术好坏立竿见影。停好了可以直接转身打门,停不好就得重新组织。游戏里有些球星停球就是稳,普通球员就差点意思。这也算是一种平衡吧。
在对方逼抢下停球,更是考验技术。最好是一脚出球,别想着多带。不然很容易被断球打反击。这个微操得多练,光看教程是学不会的。
fifa足球赛
游戏里的赛季模式,玩久了有点单调。总是那些套路,买人卖人,打比赛。欧冠模式倒是有点意思,但赛制感觉简化了不少。生涯模式的故事性,也就那么回事。
线上对战才是主流,但天梯赛环境不太好。经常遇到那种全程后场倒脚的,赢是能赢,但玩得憋屈。卡网狗也时不时能遇到,领先就卡断线,真没意思。
和朋友线下切磋最快乐,不过现在大家都忙,凑一块不容易。各种杯赛模式偶尔玩玩还行,但奖励一般,吸引力不大。UT模式太烧钱,普通玩家玩不起。
fifa esports battle football
电竞比赛现在搞得挺大,看那些职业选手操作,真是眼花缭乱。他们用的战术和咱们平常玩的完全不是一个东西。防守密不透风,进攻刀刀见血,学不来。
但比赛观赏性其实一般,非核心玩家看不懂门道。有时候双方半天不进球,就在中场倒来倒去。解说倒是挺激情,不过有些专业术语听不懂。
普通人想打职业太难了,反应和操作要求太高。而且这游戏版本一更新,打法就变,职业选手也得重新适应。当个娱乐看看还行,自己上去打比赛就算了。
fifa足球竞猜
网上有些平台用FIFA比赛结果来搞竞猜,猜胜负或者进球数。这玩意儿挺迷惑人,看着像游戏周边,其实性质很难说。小玩一下可能没事,但千万别沉迷。
这些竞猜往往用虚拟币啥的做筹码,感觉不像真的,但输多了也想充钱翻本。其实和现实中的足球博彩套路差不多,只是披了层游戏皮。
最好离这些东西远点,看看球赛本身多好。一牵扯到猜比分赢东西,味道就变了。游戏厂商也不鼓励这个,但管起来挺难的。
fifa赌博
这问题就严重了。有些地下网站直接用FIFA游戏对局来赌,赌虚拟比赛的结果,甚至操控现实比赛来匹配游戏结果?这完全是违法了,听说有玩家因此输了不少。
这已经不是游戏娱乐的范畴了,是纯粹的赌博行为。游戏里的抽卡开包系统,有时候也被人批评有赌博性质,但和这种直接赌钱还是不一样。
一定要分清游戏和赌博的界限。玩游戏是为了开心,一旦想着靠它赚钱,大概率会掉坑里。相关报道也说过,有不少年轻人因此受害。
fifa堵门
“堵门”在游戏里有时指防守时堵住传球路线,有时也调侃那些死守不出的玩家。网上有些黑话,把利用游戏漏洞恶意不退比赛、卡住进程的行为也叫“堵门”,挺烦人的。
在UT模式里,如果网络对战有人卡住不动,又不退游戏,两边都干等着,这就叫“被堵门了”。纯粹是浪费大家时间,没什么办法解决,只能等系统判。
还有一种情况是故意在后场倒脚,拖延时间,也算一种软性的“堵门”。虽然不违规,但挺影响游戏体验的,算不上什么高明的战术。
fifafootball
这个词儿感觉像是泛指FIFA系列游戏代表的虚拟足球世界。它不单指某个游戏,更像一种文化了,包括游戏、电竞、周边社区等等。
大家说“来局FIFAfootball”,通常就是指踢两把游戏。它已经成了足球游戏的代名词之一,虽然也有别的足球游戏,但它的影响力确实大。
它的生态很复杂,有正儿八经的比赛,也有灰色的竞猜,甚至非法的赌博。作为一个玩家,还是纯粹享受踢球的乐趣最好,别掺和那些乱七八糟的。
足球 fifa
这通常就是指FIFA游戏本身。每年一作,更新下名单和画面,玩法微调。有人说它换汤不换药,但每年销量还是很高,毕竟足球游戏选择不多。
它和现实足球联系紧密,球员数据、球队阵型都尽量模拟真实。但游戏毕竟是游戏,为了平衡性,有些球星做得并不强,和现实有出入。
它是很多球迷接触足球的桥梁,特别是那些不太看真实比赛的人。通过游戏认识了球队和球员,也挺好的。但千万别把游戏战术完全当真,现实足球复杂多了。
fifa停球
上面好像说过停球了?这里再补充点。停球技术的高低,在高端局里区别很明显。能稳稳拿下球权,进攻选择就多。停球失误,立刻就被打反击。
游戏里有个“接球”的属性,数值高的球员停球就是顺滑。有些妖人球员,别的能力一般,但停球好,也挺好用。这个属性经常被忽视。
练习模式里有专门的停球训练,但练的人不多。大家都喜欢练射门和过人,其实停球是基础。基础不牢,玩起来就别扭,进攻老是断节奏。